Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Вчера опять долго ковыряли один сценарий (зачистка лагеря иноксов), прошли с третьей попытки. Хранящая солнце - невероятно медленная в сравнении с тем же дикарём, но в целом, персонаж неплохой. Правда, теперь мы с Диной поменялись ролями, и мой персонаж заканчивается раньше, а Дина побеждает на последних картах. Так, в целом, движемся по сюжету, спасаем брошенных щенков и помогаем бабушкам очистить дома от крыс. В общем, с появлением доброго персонажа, наша репутация очень быстро пошла вверх.



@музыка: Freedom Call - Freedom Call

@темы: ролевище

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Сели вчера с Диной в восемь вечера, и играли до двух ночи. И это всё был один дэнжен, мы с трудом прошли его с четвёртой попытки! Дело в том, что это была миссия сопровождения тётки-знахарки, и она всё время умирала в последней комнате за один или два хода до достижения её точки назначения. Впрочем, один раз она умерла особенно эпично, когда Дина поняла мою фразу "Не трогай культиста, я с ним разберусь!" как "Убей его как можно скорее!" Культист взорвался, и убил стоящую рядом тётку...
Зато и процветание города с этой беготнёй туда-сюда повысили, и Святилище Дуба прокачали, и нас теперь знают, как чемпионов по поеданию пирогов! Плюс, подняли уровень, а мой герой (дикарь) вообще ушёл на покой, набив нужное число фрагов. Теперь нам открылась хранящая солнце, и я, пожалуй, буду играть именно этим персонажем. Ещё открылся городской архив, но там в основном лор и некоторые подсказки к загадкам.



@музыка: Majesty - Lord of the Damned

@темы: ролевище

14:56

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Развернул рабочий комп, сегодня сидели все по комнатам каждый за своим: Дина за домашним в спальне, я за рабочим в зале, и Ульяша за ноутом в своей комнате))
С ребёнком работать можно, но тяжко. Не исключаю, что в пятницу отведём к маме, но пока терпимо (благо, мама через дорогу живёт).

@музыка: Majesty - Lord of the Damned

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
В воскресенье выполняли квест для тётки, которая знает, как закрыть портал к демонам.
В этот раз осуществили вообще техническую победу - у меня закончились карты, и я, сидя в окружении ловушек, ждал последнего врага. Он вошёл в ловушку и сдох)
Ещё, понизили-таки репутацию до -10 (всего-то надо было купить чертёж предмета у подозрительного торговца в тёмном переулке), и открыли новго героя. Класс называется "покров ночи", и он весьма клёвый. Думаю, когда мой текущий герой удйёт на покой, я выберу следующим именно покров ночи.
Но это не точно)



@музыка: Jorn, Trond Holter - River of Tears

11:52

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
С сегодняшнего вечера Новосибирск тоже прикрывают. Я, конечно, и так вторую неделю на удалёнке, но то, что теперь и за жрачкой пойти может оказаться некуда (((
Хотя в продовольственный или в аптеку вроде можно будет.

21:35

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
ну вот и ещё один год прошёл

12:21

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Попробовал пятых "Героев меча и магии" - что-то не цепляет уже так, как в былые времена. Возьмусь за седьмых, может лучше зайдут.
Если и они не зайдут - ну, или на HD-версию третьих "Героев" уйду, или на что-то совсем другое.

@музыка: Metallica - The Thing That Should Not Be

@темы: игруленьки кампуктерные

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
На почве самоизоляции  River Naiad до нас так вчера и не доехала, играли вдвоём.
Пристрелили мелкого карманника, нашли какой-то загадочный кристалл, вызывающий землетрясения, и зачистили очередной склеп от демонов. Теперь будем искать способы закрыть портал в демоническое измерение.
Репутацию пока до желаемого уровня пока не достигли, но почти.
Ещё, похоже, в текущем составе у нас продолжится тактика, когда персонаж Дины засыпает всё вокруг боевыми заклинаниями, а потом заканчивается, и последних одного-двух монстров я добиваю уже последними картами.




@музыка: Axxis - Stay Don't Leave Me

@темы: ролевище

07:48

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Начал вчера водить новых ребят по Hunter: The Vigil
Охота на рыболюдов началась

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Прошли вчера ещё один сценарий (уже третий по счёту). На прошлом мы подняли уровень,и, скажу я вам второй уровень ничо так, уже можно помаленьку нагибать
Правда, Динин персонаж до финала не дошёл, устал, а я пиздил земляного демона уже буквально последними картами. Но, с другой стороны, Динин персонаж (магичка) в принципе заточен на относительно кратковременное поливание врагов огнём(ну, или, льдом) и массированный дамаг. А дикарь просто ходит и нагибает всех в рукопашной.
Ещё в этом подземелье был очешуенный сундук в награду - открываешь, а он тебе вешает 3 урона и отравление =)
Случайно уронили репутацию партии до -8, и Дина уже просит перезайти добрыми персонажами, но я предлагаю ей дождаться Репутации в -10 - тогда становится доступен новый персонаж. А потом можно растить репутацию вверх))) А так, да - чудесный отряд наёмников, в кабаке дерутся, город громко и вслух поносят, промышляют кражами. Ну, что поделать, жизнь не справедлива.



@музыка: X-Japan - X

@темы: ролевище

18:35

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Когда уже два дня не играл в "Мрачную Гавань"



@музыка: Edguy - All The Clowns

@темы: ролевище

07:55

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Всё-таки, перешёл на удалёнку.
Ну, скажем так.
Я, конечно, спал сегодня аж до девяти (не считая того, что Дина настроила будильник на шесть утра на планшете, который бросила неизвестно где, и утром мы его долго искали), зато как в стал, сразу сел за комп. Умыться мне удалось около десяти, а позавтракать - вообще в половине двенадцатого.
Ну, зато я дома.

@музыка: Blind Guardian - Another Stranger Me

19:31

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Попробовали мы с Диной сегодня Gloomhaven.
Весьма занятно, а при условии, что к вечеру мне очень сильно захотелось играть ещё - вполне себе с вау-эффектом.
Начали мы, разумеется, кампанию (в которой 95 сценариев). Прошли только первый сценарий, минут 40 распаковывал и собирал всё к началу игры, на сам сценарий потратили почти два часа.
На старте доступны 6 персонажей, остальные (ещё 11) открываются по ходу игры. Персонажи - сочетание раса/класс, названия примерно понятны, но не вполне очевидны. Я играл дикарём - это варвар, танк, умеет очень круто всечь (или всечь по радиусу), быстро бегать и поглощать урон.
Дина играла плетельщицей чар - это боевой маг-дистанционщик, довольно больно жахающий, и умеющий немного лечить на расстоянии. Остальные - крадущая разум (видимо, псионик-контроллер), плутовка (довольно очевидная рога с ядом), изобретатель (предполагаю, что баффер) и пустотелый (я вообще хз кто это) пока лежат в коробочках.
Правила не очень сложные, но НЕ интуитивно понятные, и некоторые важные вещи в тексте не подчёркиваются, как важные. Поэтому, мы относительно легко прошли первый сценарий - там были разбойники (хотя их лидер всёк Дине на 6 из 8 хитов, после чего она пряталась за моим персонажем всю дорогу), лучницы (были законтрены Диной) и скелеты (довольно опасные, но мы их зафокусили быстрее, чем они успели походить).
Попутно мы прошли городское событие (драка в кабаке, теперь у нас репутация стала -1; когда она дойдёт до -10, откроется один из персонажей) и дорожное (помогли раненому чуваку, но Дина навсегда потратила на него одну шмотку).

Из интересного
- механика боя построена на картах способностей, котрых у тебя с каждым раундом всё меньше - можно в итоге потратиться от усталости;
- экспа идёт только от абилок и квестов, не за убийство монстры;
- новые персонажи выполняются за выполнение персональных целей активных, при этом активный уходе на покой, и вскрывается отдельная книжечка;
- куча ачивок и событий влияют на прокачку города, в том числе открытием персонажей или вскрытием конвертов (их всего 4);
- с 5 левела персонажам доступны соло-приключения для каждого персонажа, но они открываются только при 3 уровне города, и при 2 героях, ушедших на покой (книга доступна в пдф, так что я ещё просто в типографии распечатаю примерно в том же качестве, что базовая книга сценариев);
- уровень сложности зависит, понятно, от количества героев (2-4), но ещё и отдельно регулируется уровень каждого приключения;
- в ноябре планируется сбор денег на локализацию дополнения (там будет ещё один герой и 20 новых сценариев), как раз, думаю, доиграем основную игру;



В целом, я доволен. Жаль, при ребёнке не поиграешь - там объём контента в коробке такой, что мы при распаковке некоторые конверты сами чуть не потеряли (

На следующие выходные уже зазвали к себе  River Naiad для подключения к игре)



@музыка: Van Canto - Fear of the Dark

@темы: ролевище

15:19

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Воспаление десны и прочего в итоге перешло на гайморову пазуху.
Вчера температура поднималась и начался зловонный насморк, а сегодня мне выдрали два зуба.
Назначили обезбол, антибиотики и капли в нос. С другой стороны, я теперь себя чувствую гораздо лучше, глядишь, получится выспаться сегодня, впервые за неделю.

@музыка: Masterplan - Soulburn

17:39

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Если читать новости каждый день, то можно увидеть, как мамина поездка с классом в Прагу медленно превращается в пшик...

upd. Так и вышло в итоге, мама будет на каникулах вместо этого на курсы повышения квалификации ездить.

@музыка: Sabaton - Metal Ripper

16:30

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Encased довольно прикольная.
Незаметно вчера наиграл два с лишним часа вместо получаса перед сном))
Самое забавное, что пролог - это не, как я думал, ковыряние на базе в процессе получения униформы и инструктажа.
Это всё первое задание целиком.
И кончается оно тем, что Золотой Шар взрывает нахер всё вокруг, а ты прыгаешь вперёд примерно на полтора года.
Прям, чувствую, вынесу из этой игры задел на сиквел для "Егерьмейстера".

@музыка: HammerFall - I Want Out [Helloween]

@темы: ролевище, игруленьки кампуктерные

13:40

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
С праздником, милые дамы!



13:24

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Вчера во второй сессии по Princes of Apocalypse нас чуть не вынесли два огра. Ну, точнее, мой персонаж остался цел и невредим, но, довольно очевидно, что в случае гибели остальных персонажей, я не буду решать проблемы с Элементальным Злом в одиночку, а отвезу их тела на родину, или даже не отвезу, а просто продам унаследованный бизнес, и уеду ещё куда-нибудь.

@музыка: Helloween - Windmill

@темы: R. o. D.

09:34

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Честно говоря, опять сегодня думал, что кранты пришли.
Справа вздулся пузырь на десне, ещё в среду, но в ночь со вчера на сегодня всё опухло так, что это стало видно на лице, и движения правой щеки вызывают боль или (в лучшем случае) сильный дискомфорт.
Дежурный врач в поликлинике отправил искать хирурга, но, по счастью, хирург в "Дентале" после снимка и осмотра сказал, что всё плохо, но отнюдь не смертельно. У меня развился свищ, и он сейчас уже естественным путём прорывается и выходит. Пить противовспалительное, полоскать пасть содой или мирамистином. Зуб, естественно, на удаление, но не вотпрямщас.
Видимо, во вторник-среду подйу драть - или в бесплатной, или в тот же "Дентал", не выбрал ещё.

@музыка: Margenta - Такая вот печаль...

09:26

Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
всё-таки, надо было Горькавому ограничиться одной книгой, как мне кажется.
Не добил "Теорию катастроф", и дочитывать не тянет.