Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
завтра в пять утра еду в Кемерово, и всю неделю там в командировке вообще, нормальная ситуация, если бы не ехать к десяти утра в другой город на работу...
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
сходил на Manowar неплохо, но без вау-эффекта звук - говно по старикам видно, что они быстро устают да, очень круто посмотреть на легендарную группу вживую да, очень приятно, что были старые хиты и денег не жалко но ждал я большего
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
один из моих постоянных игроков на Новый год подарил себе Blackstone Fortress - данжен-краул от ГеВе по вселенной Вархаммера 40к. Там много годных минек, на которые он и повёлся, а также сама игра с кучей тайлов, карточек и правил, которые я ему перевёл (английский он знает ровно на том уровне, чтобы читать правила Black Crusade, Rogue Trader и Dark Heresy, не больше). И теперь он горит и ругаеццо, потому что здесь ты играешь готовыми персонажами, билд надрочить нельзя и много рандома)))
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
пиздец, слегли то ли просто с ОРВИ, а, скорее всего, с гриппом всей семьёй Ульке уже лучше всех, она с понедельника болеет, вот вторник срубило Дину, вчера вечером выпал в осадок я впрочем, я так эффективно поборол свою температуру, что утром у меня было 36,4 против 38,8 вечера
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Вчера закончили-таки покемонов. Спортивная драма - не наш жанр, если доберёмся ещё раз до этой системы (а она ужасно переусложнённая), то попробуем что-то вроде Pokemon Mystery Dungeon. Вышел сегодня на работу, полдня ждал, пока мне подключат комп. Задачи вроде понятные и мне по силам. Ночью грохнул в икс-коме второго Избранного - как раз Убийцу, самую сильную и противную из всех. Люди говорят, с оружием уже двух Избранных игра становится резко легче.
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Грохнул ночью первого Избранного - Охотника. Выглядело это... Ну, мне реально оставалось его только привязать к батарее и обоссать. Противники - не самые слабые, но их было немного (хоть и насчитал счётчик врагов в конце 20). Сначала, у входа, на меня налетели четыре крисалида, которые нарвались на встречный огонь, а оставшихся накрыло гранатой. Потом я долго бродил по пустым гаражам, пока не встретил тяжёлого робота, жреца и солдата. Тяжёлый робот тоже сразу нарвался на встречную очередь из рельсового пулемёта, остальные тоже жили недолго - кроме жреца, который в двух хитах убежал в соседнюю комнату, где сидели три мутона и андромедон, инопланетный боевой костюм (вот последний - единственный, кто вообще хоть раз попал по бойцам, причём уже после смерти его пилота). Плазменная граната плюс ракета расчистили путь, я спустился вниз, к стазис-камере Избранного. Там была небольшая засада из щитоносца и жреца, которые очень быстро кончились, а потом вылез сам Избранный, опять начав кидать понты. Он получил очередь от "Искры", два раза получил мечом от рейнджеров, вызвал чудовище, тут же попал под атаку при возможности от одной из рейнджеров, и умер. Дальше мне надо было только расстреливать капсулы и быстро нейтрализовывать призванных им противников (к счастью, вызывал он их по одному). Когда капсула (я всё-таки за три раунда её лопнул, за два не вышло) сломалась, Избранный вылез в половине хитов, нарвался на ответный огонь чувака сос треломётом и тут же умер.
@музыка:
Оргия Праведников - Последний воин мёртвой Земли
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
сегодня у меня была замечательная миссия в икс-коме, когда два капрала, два рядовых, один новичок и один робот спасали учёного из подземного бункера кроме того, что изначально у миссии была сложность "Чрезвычайно сложная", и противники были, прямо скажем, не дети (в отличие от половины отряда), так ещё и пришёл последний Чузен (Чародей), вырубил двоих, спиздил одного капрала и убёг. Ещё двое товарищей померло на миссии от яда, так что спаслись только новичок, капрал-снайпер и робот. так и живём надо дождаться, когда моя армия больных и убогих выздоровеет, и пойти пиздить Чузенов по одному - доступ к норкам двоих у меня уже есть
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Была у меня в своё время сеттингоидея, построенная вокруг некоего Хозяина Девяноста Господ, или, попросту, Хозяина Девяноста - невероятно могущественного, почти божественного существа, правящего империей параллельных миров и черпающего силу из девяти десятков своих верных вассалов, Господ Девяти Сил. Каждый Господин владел девятью магическими Силами, через вассальный договор передавая свои способности Хозяину взамен на земельный надел (или даже целый мир) под его управлением. Силы эти были присущи некоторым Господам изначально, а некоторым их даровал Хозяин, в силу специфики своей природы, неспособный пользоваться магией в чистом виде, без посредников. Соответственно, лишив Господина одной из Сил, или вообще убив его, можно было временно ослабить Хозяина, отобрав у него именно эти Силы. Дальше эта идея развивалась, возникла (довольно очевидная) идея о существовании некоего глобального Сопротивления, которое охотится за Господами, от неё отпочковалась мысль о Хранителях Сил - неких средоточиях мистической мощи, из которых уже черпает магию Господин Сил, потом она трансформировалась в идею, что все Хранители - обычные люди, которым эта способность достаётся от Господина, а они уже служат ему (или грустно сидят в тюрьме). Из вышеуказанного возникла очевидная концепция охоты членов Сопротивления (да и вообще кого угодно) на конкретных Хранителей Сил - Сила Телекинеза, например, может быть полезна, но с Силой Бессмертия или Силой Неуязвимости её сравнить трудно. Потом я дошёл до идеи внутреннего иерархического дробления Господ - мол, Господин Девяти Сил - высший чин, а есть также и Господа Семи, Пяти и Трёх Сил соответственно. А потом как-то всё заглохло. Но идея в целом не самая банальная и довольно интересная, может, я когда-нибудь к ней вернусь.
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Потихоньку вхожу в фазу "Время побеждать" в икскоме. Умудрился настукать королю архонтов (хотя и не с первой попытки)) и снёс одну из баз "Адвента". Правда. в итоге, из-за двух развесёлых операций подряд на довольно сложную операцию по спасению очередного учёного летят два капрала, два рядовых, новобранец и робот - ну, просто потому что у меня человек 15 в госпитале и два на спецзадании. Зато, когда народ подлечится, слетаем и сломаем лицо паре Из-бранных - Цитадель одного уже доступна, и одна в процессе. Останется только Шаман, про которого мне рассказали, что он самый никчёмный (мне и Охотник страшным не показался, если честно).
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
тьфу-тьфу-тьфу, лишь бы не сглазить, но человечество спасается вроде в меру успешно - после миссии, когда "Мститель" подбили, и мне пришлось потратить и бросить лучших бойцов, чтобы спастись, всё остальное мною выдрачивается до почти максимума - но только в тактической части, в стратегической всё чуть хуже. Впрочем, я уже один раз обновил оружие и броню своим ребятам, а главное - сейчас в процессе финальная секретная миссия по поиску Охотника (один из Чузенов). Да и так, я ещё чутка подкачаюсь и пойду разносить базы "Адвента".
На работу меня вроде берут, обещают регулярные командировки в Кемерово.
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Начали сегодня небольшой кампэйн по Pokemon Tabletop United, осваиваем доселе неведомый нам жанр "спортивная драма". Правда, как обычно с этой отличной системой бывает, предварительно напылялись больше четырёх часов, поиграли три часа. По-крайней мере, всем уделил хоть немного спотлайта (игроков сейчас всего трое, Пух вернётся из Питера на следующей неделе, и подключится).
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Поскольку, за сутки температура упала на 10 градусов, и за бортом снова стало -34, ребёнка в садик не сдали. Дина умотала по делам в город, я опять сижу с дочей. Что характерно, она отказывается петь песенку "Может мы обидели кого-то зря, сбросив пару тысяч мегатонн...", поскольку точно знает, что в мультике Гена пел не так - зато без проблем разрешает петь "Белые шрамы" или "Стражники Небес" - слова, правда, она не выучила пока, но уже говорит "Папа, пой про Хана и Императора". Теперь сидим, рисуем геометрические фигуры. Звезду Хаоса пока не рисуем))) Потом, видимо, пойдём танцевать под Axxis или Йорна Ланде...
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Второй икс-ком прям хорош - это то самое чувство, когда ты видишь, что тебя ебут, а сделать ничо не можешь. Эмоции, когда сука-асассинка пришла на зомби-миссию, вырубила одного из бойцов, скачала из него инфу и съебла - бесценны. Вражеский проект "Аватар" уже наполовину прогресс-бар заполнил, и до очередного нападения на Сопротивления несколько дней, а я такой сижу, и думаю - где взять свободного инженера на расчистку мусора... Вчера по тактонию грамотно спиздил банку соплей с секретного объекта - правда, раза с пятого) Потому что я сам себе два раза усложнил энкаунтер, взломав офицера и вызвав кодекса (а кодекс, кроме умения телепортироваться и создавать пси-шторм, в котором сначала отказывает оружие, а потом все получают урон, ещё и умеет делать собственных клонов). Ну а без кодекса я просто в меру аккуратно домик обошёл, умудрился выпиздеть ассассинку, и двумя солдатами (третий унёс на себе на самолёт четвёртого) раскатал разобщённую охрану и вынес банку.
Если сравнивать с первой частью - пока не скажу, какая лучше, они достаточно разные. Там была классная база и все ресурсы Земли, а здесь у меня всего три инженера, база нихуя не отстроена, все бойцы или усталые, или раненые, ресурса не хватает, да ещё и асассинка лезет всё время! Всё время чего-то не хватает - надо щас построить школу партизан, открыть ещё один слот в отряде (хотя мне очень понравилось, что есть миссии, куда можно отправить, например, только двоих солдат). И надо напиздить ядер элерия, я робота хочу >_< Сейчас надо пережить миссию экстренной эвакуации, слетать к храмовникам и взять бойцов ещё, да
Вот, кстати, самое злоебучее в этой игре (что в режиме "наследия", что в сюжете), что враги ВСЕГДА сначала хуярят медика. Стоит его просто засветить - и на него начинается натурально, охота. В описанной выше ситуации "третий нёс четвёртого" как раз четвёртым был медик без сознания, а нёс его храмовник, который, увидев ассассинку, положил друга на траву и всёк ассасинке. Потом, стукнутая (а в предыдущей миссии ещё и выебанная ассассинкой в мозг) баба-рейнджер пришла в себя в одном хите и высекла ассассинку - всё-таки, милишники рулят.
Механика приведения в чувство мне здесь очень нравится - типа, кто угодно подходит к оглушённому, кладёт ему руку на плечо и явно говорит ему что-то вроде "САНЯ, ТЫ В ПОРЯДКЕ? ВСЁ ЗАЕБИС БУДЕТ!" Ещё очень нравится прокачка через секретные миссии - типа, чуваки слетали на задание - вернулись с повышением, удобно.
А вот то, что, сука, что угодно фармится только полётом туда - это неудобно (
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
С утра было -38. Второй день сидим всей семьёй дома (Дина в связи с холодами сдвинула свой отпуск на неделю). Смотрим сегодня Psycho-pass, и я никак не пойму, как так вышло, что я не видел этот изумительный сериал раньше. Не очень правдоподобный, но очень клёвый киберпанк-детектив. Потихоньку играю в X-Com 2 в сюжет, зомби-миссии очень клёвые, да и концепт секретных заданий хорош. Вот Чузен-ассассин пока не очень впечатлила, но, возможно, это ложное ощущение. Ребёнок, кстати, ходит смотреть, как я играю, и даёт советы. Правда, всё сводится к тому, что она хочет поиграть сама, но я всё ещё считаю, что тактические стратегии не подходят для трёхлеток.
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
До-о-о-олгое начало и высокий уровень плотности событий в X-com 2 меня слегка напугали, поэтому сейчас я играю в режиме "Наследие", которое появилось в октябре прошлого года в длц "Тактическое наследие". Суть длц - ты получаешь доступ к, фактически мидквелу - набору из 4 глав по 7 миссий, в которых раскрывается история о том, как Брэдфорд перестал пить и начал собирать Сопротивление. По сути, это чистый набор тактических миссий, с быстрой прокачкой бойцов, позволяющий кое-что узнать о происходившем между первой и второй частями игры, посмотреть на противников в игре в целом, посмотреть, как качаются солдаты и шмот, и качнуть, собственно, свой скилл. Надо тег какой-то под компьютерные игры завести, что ли
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
С большим трудом завалив враждебного инквизитора с друзьями (кулексус, сороритка и секутор), мои хаоситы сбежали с взрывающегося спутника планеты Десолеум обратно на свою базу в паутине и завершили-таки этот долгий модкль. Отдельную жирную зелёную точку поставил Clown-Kabal, сделав при побеге попытка сбить ган-каттер, и выкинувший 94 на перила варпа. Теперь у партии есть свой одержимый Великим Нечистым...
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Нифига какое во втором икс-коме долгое начало - 30 минут почти сплошных катсцен. Причём, блядь, эта игра со всеми свистелками и перделками весит 74 гига. Я сначала её устанавливал 2 часа, потом при запуске минут 10 ставил Директ икс и ещё какую-то поебень. И 30 минут катсцен =) Зато, оказывается, диспетчер тут тот же самый, что и в первой части, только постарел на 20 лет. У главы инженерного отдела та же фамилия (потому что это внучка предыдущего военинженера), но дедушка не дожил. Вот глава учёных совсем новый (но и доктор Вален в игре упоминается). Сразу War of Chosen начал, хотя и хотел ваниллу сначала. Чую, выйдет мне это боком, ибо всякие промежуточные боссы, подбоссы и проч. Впрочем, люди говорят, что сложно только с первым чузеном, дальше с его оружием все остальные выносятся легко.
Нехватка колёс не спасает от маньяка-убицы. (с) Генератор постов
Полез тут посмотреть, когда же Батчер очередной том про Гарри Дрездена выпустит. А он за последние почти три года успел развестись, переехать в другой штат и жениться второй раз